Календарь ролевых игр

Календарь интеллектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

«Холодная Голова - 2015» Ork-club journal Оргстроительство
«Холодная голова — 2011». Итоговый пресс-релиз

11-01-2011, 19:56 . Просмотров 3448

Результаты "ХГ - 2011": Сводная таблица

10-01-2011, 21:15 . Просмотров 4450

Расписание ХГ-2011

19-12-2010, 16:19 . Просмотров 4012

"Ork-club journal" №1, 2013

20-03-2013, 22:55 . Просмотров 3781

«Ork-club journal» №2, октябрь 2012 г.

6-11-2012, 12:00 . Просмотров 3750

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 9275

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 12482

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 9776

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Мастер как кортеж позиций

28-10-2002, 23:09 . Просмотров 2759

Данный доклад является попыткой рефлексивного снятия целей и способов мастерской работы и соотнесения оных с культурой. Боюсь, что язык получится «птичий», я буду пробовать переводить. Текст излагается в проектной рамке, т.е. не претендует на истинность, лишь на реализуемость. Поэтому все списки являются открытыми, фиксирующими лишь замеченное мной, и могут дополняться.

Прежде чем приступить собственно к докладу, я должен пояснить хоть вкратце термины: позиция, фокус рассмотрения и кортеж позиций. Для понимания «здесь и теперь» придётся, к сожалению, очень сильно упрощать.


Шестеренка ролей

28-10-2002, 23:08 . Просмотров 3017

Шестеренка ролей - простейший метод, позволяющий исключить дисбаланс ролей (т.е. перегруженность задачами у одних игроков и нехватку задач - у других) на этапе подготовки РИ. Выражаясь математическим языком, он состоит в построении и анализе графа, где вершинами служат игроки (и соответствующие им роли), а дугами - взаимосвязи между игроками. Для примера будем рассматривать гипотетическую ролевую игру, строящуюся на сюжете сказки «Три поросенка».


Малые игры. Записки меломана

28-10-2002, 23:07 . Просмотров 2785

Поставьте «Битлз» - я начинаю...
Под малой игрой в этой статье подразумевается любая однодневная полигонная или павильонная игра с соответствующим количеством участников.

Внимание! Для игр большего масштаба некоторые из моих последующих утверждений не только могут быть неверными, но и верными быть не могут. Несомненно, я с огромным удовольствием начал бы распространяться о том, что молодёжь играть не умеет и не хочет, но давайте сперва посмотрим в зеркало. Всегда ли мы работаем корректно? Ведь культура игры мастера наиболее лезет в глаза, порой затмевая все подхалтуривания игроков. И вот сейчас о мастерах...

 


Моделирование игровой магии

28-10-2002, 23:06 . Просмотров 2992

Ответ на вопрос: «Нужно ли вводить магию в игру?» - далеко не однозначен. С одной стороны, магия - это то, практически единственное, что значительно отличает игру от реальной жизни, и, следовательно, является эффективным способом для «переключения деятельности» на игре, а с другой стороны, ничего плохого в этом нет. То есть, я хочу сказать, что лучше вообще ничего, чем плохо разработанная магия, которая будем всем портить и без того нелегкую игровую жизнь. Чтобы этого не произошло, в руках у мастеров должен быть четкий инструмент, позволяющий производить, выпускать в игру и контролировать любые магические проявления.


Магия на игре

28-10-2002, 23:05 . Просмотров 2966

«Магия - самое опасное занятие в этом мире, мальчик. Маг являет в мир плод своего разума, а это чревато множеством неприятностей. Или плод будет нежизнеспособен, или мир будет не готов к принятию этого плода. И в том, и в другом случае магу просто оторвет голову. В переносном смысле, конечно. Хотя для мира было бы куда полезнее, если бы в прямом».

Найк Заклинатель

 

Я приветствую всех глюколовов, астральных воинов, магов-по-жизни и прочих ушельцев и невозвращенцев. Приветствую и сразу же прощаюсь. Речь здесь пойдет не о чьей-либо крутости. Вам сюда не надо. Идите с миром.


Кое-что о специфике историчек

28-10-2002, 23:04 . Просмотров 2899

Заметки начинающего мастера, адресованные мастерам, игрокам и капитанам команд

Поскольку исторические ролевые игры весьма уверенно теснят «фэнтезюшные» на игровых полигонах центрального региона, а кое-где (в основном на севере) преобладают давно и успешно, позволю себе высказать некоторые соображения о том, что составляет их специфику. Выводы сделаны в основном на материале котласского «Нордкона-97» (20-25 июля 1997 г, мастерская группа Москва-Котлас: В.Колганова, А.Тутов, Э.Ильина), мурманской «Войны Алой и Белой розы» (станция Имандра, 1-8 августа 1998  г, мастера Денетор [А. Бакуменко], Боромир [Д. Мащенко] и Леголас [Ф. Семьин] и питерских «Волков Одина» (станция Ляйпесуо, 13-16 августа 1998 г, мастера Гунтер Райхарт [А. Мартьянов], Дж. Райан, Злодей, Алекс Мак-Дуф).


Структурирование игрового времени

28-10-2002, 23:03 . Просмотров 2813

Многим: и игрокам, и мастерам - известна постоянная нехватка времени на игре и, как следствие, спешка и незаконченность большинства дел и замыслов, особенно требующих непрерывного к себе внимания в течение нескольких часов (суд, переговоры, наука), и тот факт, что это особенно сильно проявляется на крупных играх (более 100 человек). Особенно яркий пример - Всесоюзные игры. Тем интереснее, что вопрос о течении времени на играх никем до сих пор не описан и не исследован.

Посмотрим, что происходит на играх со временем: когда делается маленькая игра, мастерам обычно хватает ума не замахиваться на события, идущие годы и с участием десятков тысяч человек; все маленькие игры обычно представляют из себя игру по принципу: «один человек - один кольт - один голос», течение времени минута в минуту или около того. Соответственно ставятся и игровые задачи, которые можно и реально решить за несколько часов.


Подготовка игры

28-10-2002, 23:03 . Просмотров 2978

Введение
Для начала необходимо сделать понятным то, о чем пойдет речь. А для этого мне придется рисовать картинки.

Схема 1. Игрок
Данное представление игрока было предложено на ОДИ «Проектирование ролевой игры». Частично доработано впоследствии.

Игрок - человек «попавший» в игру. В первоначальной схеме присутствовал человек - собственно игрок, персонаж - человек, которого предстоит играть игроку, и позиция (или место), в которой находится персонаж. Вот, для примера, Вася Иванов едет на игру королем Франции Людовиком. Это в данной схеме означает, что есть человек Вася, который едет играть человека Людовика, волею судеб оказавшегося в позиции короля Франции.


Моделирование социальных отношений и государственного строя в игре

28-10-2002, 23:01 . Просмотров 2892

На игры едут командами. Командой легче отбиться от врага, да и быт тащить проще. А играть? Не в смысле быть на игре и участвовать в тотальных выносах, а в смысле решать собственные, только свои проблемы?

Существует вполне оправданное мнение, что внутренняя игра губит командную. А излишний упор на команду полностью подавляет персональную игру. Какие, к черту, библиотеки, когда вон там нас ждут великие подвиги! Вот стандартная реакция капитана команды на личные заморочки своих подчиненных. Игроки, желающие показать себя хорошими командирами, с крайней неохотой берут в свои команды людей, способных и желающих играть индивидуалку.


Уроки демиурга

28-10-2002, 23:00 . Просмотров 3031

Еще каких-то пять лет назад людей, умеющих создавать миры из ничего, насчитывалось единицы. И как же радостны и радостны были их встречи. Создаваемые миры долго вынашивались, тщательно оформлялись, неоднократно вспоминались в разговорах.

Но эпоха второй НТР берет свое, и вот уже создание новых Миров пущено на поток. Миры создаются для забавы, по ним делаются полевки, в них ходят любители дэнжена, наконец, по ним пишутся книги. Новые миры встречаются даже чаще, чем использование существующих, ведь большинство игр по книгам вырождаются в игры по мирам мастеров. Впрочем, на этом мы еще остановимся.

К сожалению, количество создаваемых Миров все никак не может перейти в качество. Большинство миров делаются как будто по одному шаблону, без любви и фантазии. И живут эти миры считанные дни, после чего навсегда забываются как демиургами, так и случайными свидетелями.


  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда