
|
Что главнее? или 128 способов классификации ролевых игр
4-04-2002, 00:40
. Просмотров 1718 |
Мария Фрид
- Неужели ровно 128? - Да что вы, кто их считал! Просто мне чем-то нравится это число.
Нет никакого сомнения в том, что классифицировать игры можно если и не 128, то весьма большим количеством способов. Также нет никакого сомнения, что большинство классификаций не дают ничего, кроме удовольствия их изобретателям. Однако некоторые могут быть полезны и в практическом плане - полезны тем, что помогают мастерам и игрокам яснее понять, чего они хотят, а также найти общий язык. Ниже мы собираемся вести разговор именно о них.
Предположим, на некоторой игре требуется вылечить королевскую рану, нанесенную зубами упыря.
|
Гипертекст как основа книги-игры
2-04-2002, 14:24
. Просмотров 2035 |
Предлагаемый вам материал задумывался как статья, посвященная очередному классу игр, а именно книгам-играм (game books), но со временем данная проблема разрослась до такой степени, что автор начал считать книги-игры не только играми и не столько играми, сколько оригинальным способом подачи мысли, которая в другой форме не была бы адекватно воспринята читателем.
Естественно, что данный оригинальный способ не мог быть использован только в жанре книг-игр. К нелинейному изложению материала обращался, например, Кортасар («Игра в классики»), подобный же способ изложения учебного материала под названием линейное программирование (по Скиннеру), разветвленное программирование (по Кроудеру) или гибридное программирование (по Нентвигу) с 60-х годов XX века используется для написания учебников для школ и институтов и, наконец, вершиной подобной формы представления материала, несущего обучающую функцию, является глобальная сеть Интернет. Данный нелинейный способ ...
|
Ролевые игры в образовании
1-04-2002, 12:32
. Просмотров 2873 |
Игры вообще и ролевые, в частности, представляют собой мощное образовательное средство. Как у любой технологии, у ролевых игр есть своя область применения, свои плюсы и минусы.
|
Necromunda:Warhammer 40000
18-03-2002, 09:20
. Просмотров 1801 |
Некромунда. Один из важнейших миров Империи Человечества. Здесь производят оружие и экипировку на фронта сотен воюющих имперских планет. Здесь набирают тысячи рекрутов в Имперскую Гвардию. Здесь вербуют будущих Космических Десантников несколько капитулов Адептус Астартес. Улей Примус. Крупнейший из гигантских городов-ульев, возвышающихся над пустынной, заражённой радиацией поверхностью планеты и уходящих вершинами в верхние слои атмосферы. Каждый из них по объёму производимой продукции превосходит целый мир-кузницу. В каждом живут миллиарды имперских граждан. Наверху проводят свои дни в неге и роскоши правящие Дома. Посередине миллиарды людей каждодневно трудятся на благо Империи Человечества. А внизу... Внизу находится Нижний Улей. Там царит тьма и разруха. Там не властны имперские законы. Там действуют только два закона: закон силы и понятия преступного мира. Тут постоянно борются за власть шесть Домов. Каждый тут мечтает выбраться из этих забытых Богом-Императором подвалов наверх, к цивилизации и нормальной жизни. Но это не так просто - для этого нужны деньги и влияние...
Дата начала: 12.09.08
Дата окончания: 14.09.08
|
О типологии ролевых игр
12-03-2002, 00:46
. Просмотров 2553 |
Дарт Вальтамский
Начну с того, что эта статья написана вовсе не из желания потеоретизировать и создать очередную никому не нужную классификацию. Цель этой статьи - чисто практическая. Одна из значимых (хотя и не единственная) причина загнивания игр состоит в том, что организаторы не дают себе труда ответить на вопрос: зачем данная игра далается? В результате игры превращаются в то самое хорошо нам знакомое безликое и серое «нечто», которое с завидным постоянством воспроизводится под разными названиями. Причинно-следственная связь очевидна: если организаторы не определили цель - возникающее в результате действо бессмысленно, оно есть акт не целенаправленной деятельности, а продукт жизнедеятельности (почувствуйте разницу!). Иначе говоря, игра вырождается в выездную тусовку.
|
Диана Яковлева: Люблю, когда люди тусуются
3-03-2002, 09:29
. Просмотров 2001 |
Диана Яковлева, она же Динка-Совесть, живет в Новосибирске, в РД с 1995 г., игры делает с 1999 (крупные проекты - «Имя Дома», «Имя Дома-2», «Час Презрения», помогала в проведении «Призраков Менга»), на данный момент - мастер-координатор ХИ-2002.
|
Игровое движение: альтернативы и перспективы
17-01-2002, 08:54
. Просмотров 2970 |
Ролевые игры сегодня - это тысячи участников, десятки полигонов, огромное количество рабочего времени, которое затрачивается на организацию и проведение игр разного формата.
В самом движении уже сложились свои правила, есть известные лидеры и привычные форумы как в интернете, так и в форме прямого общения. Существующая система взаимодействия между различными клубами, командами мастеров и всех остальных людей, которые вращаются в этой сфере, или рядом с ней, позволяет минимизировать затраты на проведение игр.
Мотивация участников движения может быть различной. Это - желание создать свой собственный мир, реализовать свой внутренний потенциал в условиях совершенно, или отчасти не похожих на то, что окружает в действительности, желание пообщаться с людьми, которые близки по своему мировосприятию, любопытство, соревновательный азарт. Мотив заработать на играх, хотя и присутствует, но не может быть выражен явно, поскольку сразу оттолкнет многих от мастеров, затеявших коммерциализацию проектов и погоню за прибылью.
|
Оружие, которое мы выбираем
7-01-2002, 08:44
. Просмотров 2741 |
Выбор оружия при всем его многообразии ( или как раз из-за этого самого многообразия) сложен. Из десятков образцов лишь немногие достойны лечь в вашу подмышечную кобуру…
|
Маска из папье-маше
7-01-2002, 08:43
. Просмотров 6616 |
Издревле маска давала возможность, скрывая лицо, глубже проникнуть в суть характера, освобождаясь от собственной личности, принять на себя чужую
|
Почти без шитья
7-10-2001, 08:47
. Просмотров 3131 |
…Приводятся рецепты костюмов, практически не требующие швейных навыков и с минимальной кройкой, позволяющей впоследствии вторично использовать ту же ткань…
|
| |  |