Календарь ролевых игр

Календарь интеллектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

«Холодная Голова - 2015» Ork-club journal Оргстроительство
«Холодная голова — 2011». Итоговый пресс-релиз

11-01-2011, 19:56 . Просмотров 3503

Результаты "ХГ - 2011": Сводная таблица

10-01-2011, 21:15 . Просмотров 4495

Расписание ХГ-2011

19-12-2010, 16:19 . Просмотров 4054

"Ork-club journal" №1, 2013

20-03-2013, 22:55 . Просмотров 3837

«Ork-club journal» №2, октябрь 2012 г.

6-11-2012, 12:00 . Просмотров 3799

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 9321

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 12529

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 9825

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Что главнее? или 128 способов классификации ролевых игр

4-04-2002, 00:40 . Просмотров 1769

Мария Фрид

- Неужели ровно 128?
- Да что вы, кто их считал! Просто мне чем-то нравится это число.

Нет никакого сомнения в том, что классифицировать игры можно если и не 128, то весьма большим количеством способов. Также нет никакого сомнения, что большинство классификаций не дают ничего, кроме удовольствия их изобретателям. Однако некоторые могут быть полезны и в практическом плане - полезны тем, что помогают мастерам и игрокам яснее понять, чего они хотят, а также найти общий язык. Ниже мы собираемся вести разговор именно о них.

Предположим, на некоторой игре требуется вылечить королевскую рану, нанесенную зубами упыря.


Гипертекст как основа книги-игры

2-04-2002, 14:24 . Просмотров 2104

Предлагаемый вам материал задумывался как статья, посвященная очередному классу игр, а именно книгам-играм (game books), но со временем данная проблема разрослась до такой степени, что автор начал считать книги-игры не только играми и не столько играми, сколько оригинальным способом подачи мысли, которая в другой форме не была бы адекватно воспринята читателем.

Естественно, что данный оригинальный способ не мог быть использован только в жанре книг-игр. К нелинейному изложению материала обращался, например, Кортасар («Игра в классики»), подобный же способ изложения учебного материала под названием линейное программирование (по Скиннеру), разветвленное программирование (по Кроудеру) или гибридное программирование (по Нентвигу) с 60-х годов XX века используется для написания учебников для школ и институтов и, наконец, вершиной подобной формы представления материала, несущего обучающую функцию, является глобальная сеть Интернет. Данный нелинейный способ ...


Ролевые игры в образовании

1-04-2002, 12:32 . Просмотров 2937

Игры вообще и ролевые, в частности, представляют собой мощное образовательное средство. Как у любой технологии, у ролевых игр есть своя область применения, свои плюсы и минусы.


Necromunda:Warhammer 40000

18-03-2002, 09:20 . Просмотров 1861

Некромунда. Один из важнейших миров Империи Человечества. Здесь производят оружие и экипировку на фронта сотен воюющих имперских планет. Здесь набирают тысячи рекрутов в Имперскую Гвардию. Здесь вербуют будущих Космических Десантников несколько капитулов Адептус Астартес.
Улей Примус. Крупнейший из гигантских городов-ульев, возвышающихся над пустынной, заражённой радиацией поверхностью планеты и уходящих вершинами в верхние слои атмосферы. Каждый из них по объёму производимой продукции превосходит целый мир-кузницу. В каждом живут миллиарды имперских граждан.
Наверху проводят свои дни в неге и роскоши правящие Дома. Посередине миллиарды людей каждодневно трудятся на благо Империи Человечества. А внизу... Внизу находится Нижний Улей.
Там царит тьма и разруха. Там не властны имперские законы. Там действуют только два закона: закон силы и понятия преступного мира. Тут постоянно борются за власть шесть Домов. Каждый тут мечтает выбраться из этих забытых Богом-Императором подвалов наверх, к цивилизации и нормальной жизни. Но это не так просто - для этого нужны деньги и влияние...


Дата начала: 12.09.08
Дата окончания: 14.09.08

О типологии ролевых игр

12-03-2002, 00:46 . Просмотров 2617

Дарт Вальтамский

Начну с того, что эта статья написана вовсе не из желания потеоретизировать и создать очередную никому не нужную классификацию. Цель этой статьи - чисто практическая. Одна из значимых (хотя и не единственная) причина загнивания игр состоит в том, что организаторы не дают себе труда ответить на вопрос: зачем данная игра далается? В результате игры превращаются в то самое хорошо нам знакомое безликое и серое «нечто», которое с завидным постоянством воспроизводится под разными названиями. Причинно-следственная связь очевидна: если организаторы не определили цель - возникающее в результате действо  бессмысленно, оно есть акт не целенаправленной деятельности, а продукт жизнедеятельности (почувствуйте разницу!). Иначе говоря, игра вырождается в выездную тусовку.


Диана Яковлева: Люблю, когда люди тусуются

3-03-2002, 09:29 . Просмотров 2051

Диана Яковлева, она же Динка-Совесть, живет в Новосибирске, в РД с 1995 г., игры делает с 1999 (крупные проекты - «Имя Дома», «Имя Дома-2», «Час Презрения», помогала в проведении «Призраков Менга»), на данный момент - мастер-координатор ХИ-2002.


Игровое движение: альтернативы и перспективы

17-01-2002, 08:54 . Просмотров 3021

Ролевые игры сегодня - это тысячи участников, десятки полигонов, огромное количество рабочего времени, которое затрачивается на организацию и проведение игр разного формата.

В самом движении уже сложились свои правила, есть известные лидеры и привычные форумы как в интернете, так и в форме прямого общения. Существующая система взаимодействия между различными клубами, командами мастеров и всех остальных людей, которые вращаются в этой сфере, или рядом с ней, позволяет минимизировать затраты на проведение игр.

Мотивация участников движения может быть различной. Это - желание создать свой собственный мир, реализовать свой внутренний потенциал в условиях совершенно, или отчасти не похожих на то, что окружает в действительности, желание пообщаться с людьми, которые близки по своему мировосприятию, любопытство, соревновательный азарт. Мотив заработать на играх, хотя и присутствует, но не может быть выражен явно, поскольку сразу оттолкнет многих от мастеров, затеявших коммерциализацию проектов и погоню за прибылью.


Оружие, которое мы выбираем

7-01-2002, 08:44 . Просмотров 2789

Выбор оружия при всем его многообразии ( или как раз из-за этого самого многообразия) сложен. Из десятков образцов лишь немногие достойны лечь в вашу подмышечную кобуру…

Маска из папье-маше

7-01-2002, 08:43 . Просмотров 6673

Издревле маска давала возможность, скрывая лицо, глубже проникнуть в суть характера, освобождаясь от собственной личности, принять на себя чужую

Почти без шитья

7-10-2001, 08:47 . Просмотров 3179

…Приводятся рецепты костюмов, практически не требующие швейных навыков и с минимальной кройкой, позволяющей впоследствии вторично использовать ту же ткань…

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда