Календарь ролевых игр

Календарь интеллектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

«Холодная Голова - 2015» Ork-club journal Оргстроительство
«Холодная голова — 2011». Итоговый пресс-релиз

11-01-2011, 19:56 . Просмотров 3454

Результаты "ХГ - 2011": Сводная таблица

10-01-2011, 21:15 . Просмотров 4456

Расписание ХГ-2011

19-12-2010, 16:19 . Просмотров 4019

"Ork-club journal" №1, 2013

20-03-2013, 22:55 . Просмотров 3796

«Ork-club journal» №2, октябрь 2012 г.

6-11-2012, 12:00 . Просмотров 3764

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 9283

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 12490

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 9787

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Что такое настольная игра?

2-11-1999, 14:26 . Просмотров 3118

В нашем журнале мы уже неоднократно обращались к такому уникальному понятию, как игра. Существует, наверное, бесконечное множество игр и еще более бесконечное множество их вариантов. Сегодня мы начнем разбираться во всем этом многообразии и начнем, естественно, с классификации. Наиболее общая классификация изложена в теории игр (есть такая наука, которая любую игру может описать с точки зрения высшей математики)


Рукава

7-04-1999, 09:11 . Просмотров 2961

…По капризности обработки рукав превосходит все остальное. На всякий случай несколько предварительных советов…

Об игровых сообществах

21-01-1999, 09:10 . Просмотров 3397

Процесс - это жизнь,
результат - это смерть!
М. Жванецкий

Для начала попробуем посмотреть, откуда есть пошло игровое сообщество.

Изначально было три источника, из которых выросли игровые сообщества. Это Клубы любителей фантастики (КЛФ), Военно-исторические клубы (ВИК) и тусовки неформалов, в частности хиппи. Отдельно стоит «Система» и подобные ей организации (возможно, существующие), для которых РИ изначально были не основой складывания, а рабочим инструментом. Они развиваются иначе, и о них не будет речи в нашей саге. Источники играют сильную роль и в дальнейшем «пути» возникшего сообщества. Эти пути для разных источников я и попробую проследить.


Капюшоны

7-01-1999, 09:13 . Просмотров 2921

…Капюшон — хорошая вещь, ничего не скажешь. Особенно если на глаза не падает и не загораживает обзор…

Волки Одина и Земноморье-98

29-10-1998, 10:22 . Просмотров 2006

Вот я уже и дома, уже пришла в себя после «Волков Одина». Если честно, на этой игре мне было интереснее, чем на «Завоевании Рая». Может, это потому, что команда была хорошая - сборная Москва-Новосибирск-Самара-Харьков, а по игре - двор Карла Великого в Аахене и монастырь Сен-Дени в Реймсе. В общем, поиграли здорово. Высылаю обещанные заметки о «Волках». Попыталась написать коротко и объективно. А потом - немножко из жизни простой рядовой императрицы.

Плащи

7-10-1998, 09:13 . Просмотров 10316

Даже если за неимением ничего лучшего ваша игровуха состоит из джинсов и футболки, но могучие (хрупкие) плечи облегает плащ, вы можете уверенно заявлять всем встречным и поперечным. Что ваш прикид — крутейший на полигоне. А можете и не заявлять…

Реальность в игре

11-01-1998, 01:00 . Просмотров 2828

Константин Тулинов
Уфа

Сначала договоримся, что мы имеем в виду под словом «реальность».

Смысл первый: реальность - противоположность иллюзии, то, что на самом деле существует, а не кажется. Реален стол, за которым сидит некто N, реальны бутылки и стакан на этом столе; нереальны зеленые чертики, которые по этому столу прыгают - они бедному N только кажутся. Вроде все очевидно.

Смысл второй: реальность - то, где человек в данный момент живет, то, что он воспринимает и что определяет его действия. С этой точки зрения зеленые чертики не менее реальны, чем сам бедняга N. На первый взгляд абсурд. Однако представим себе того же беднягу N за монитором, на каком-то по счету часу игры в DOOM. Здесь уже не так очевиден ответ на вопрос, реальны ли эти коридоры и выскакивающие из-за угла монстры. Еще более яркий пример, опрокидывающий очевидность - компьютерная «виртуальная реальность» с полным комплексом ощущений.


Виктория Ибрагимова: Игра ради игры

13-11-1997, 09:33 . Просмотров 3004

Корр: Как по-твоему, есть ли общие тенденции в развитии ролевых игр, общие для всего игрового движения, и если есть, то какие?

В.И.: Мне кажется, сейчас сложилась постмодернистская ситуация, очень интересная. Определенный кризис, который сложился у нас, то есть разброд и шатание по поводу игр, и то, что никак не можем прийти к определенной общей цели и к общему взаимопониманию, - ситуация вполне описываемая. Игровая культура у нас складывается по типу черного ящика: мы что-то знаем, нам интересно организовать игру, она имеет свою определенную систему, вход - то, что мы пытаемся сделать, и выход - какая там игра получилась. Вся игрушечка идет, как черный ящичек, а для того, чтобы этот черный ящичек понять, у нас такая привычка есть - его структурировать. Мы строим какие-то модели, и нам кажется, что эти модели действуют. Самое смешное, что даже если они не соответствуют истинной природе этого черного ящика, они все равно могут...


Игры Хайку

2-11-1997, 14:31 . Просмотров 3032

Общеизвестно, что РИ, по определению, - игра внешняя, рассчитанная на партнера, соучастника, наблюдателя, даже если весь этот спектр психологических состояний до поры до времени находится внутри игрока.

С другой стороны, РИ - это уход в иную реальность, культуру, измененное состояние сознания (ИСС), который небезопасен без владения некоторыми «технологиями». Что случается с игроками, не владеющими «техниками ИСС», видно из обилия примеров «дивных» толкиенистов. «Технологии» эти зафиксированы в философских и религиозных практиках всех времен и народов, так что вовсе не надо изобретать велосипед, конструируя, организуя и проводя РИ. Восьмеричный путь Будды и Иисусова молитва, Йога и Внутренние стили восточных единоборств, Дзен и Дао - все это примеры Практик, формирующих внутренний мир, изменяющих


Алексей Алликас: Наши дети снимут с нас скальпы, если не будет продолжения

27-09-1997, 09:35 . Просмотров 3256

В этом году центр игрового моделирования «Росстань» в очередной раз проводил лагерь по индейской тематике - «Говорящая вода». По поводу этого замечательного события мы и поговорили с начальником лагеря Алексеем Алликасом.

Корр.: В который раз вы проводите этот лагерь?

А.А.:В этом году мы проводим «Говорящую Воду» уже в четвертый раз. Место проведения каждый год разное: и с точки зрения экологии и потому, что нас приглашают к себе разные районы. В этом году мы воспользовались приглашением администрации Ишимбайского района...


  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда