|
Сталкеры-2003
30-05-2003, 09:39
. Просмотров 1321 |
(организаторы) Санкт-Петербург
Основной принцип: общая динамика. Посредством реализации концепции отсутствия больших стоянок (скоплений) людей в одном месте. Жанр: реальные и фэнтези приключения с примесью киберпанка. То есть действие происходит в реальном мире (даже в чем-то вроде будущего), где в частности, как само собой разумеющееся, есть огнестрельное оружие. Но не только. Так называемая зона - большая часть полигона - абсолютно аномальная область, в которой разворачиваются события, просто невозможные в обычном (нашем) мире...
Дата начала: 01.09.03
Дата окончания: 30.09.03
|
Северные волки
30-05-2003, 09:34
. Просмотров 1376 |
Миша (Рагнар), Андрей (Эйнар) Израиль
...достижение Ойкумены и своего личного катарсиса невозможно без понимания менталитета человека девятого века. Мы не претендуем, что нам во всем и полностью удастся его воссоздать, но помните, что во все времена существовали общепринятые законы жизни, не соблюдая которые, человек ставил себя вне общества.
Дата начала: 15.11.03
Дата окончания: 19.11.03
|
Зона-2003: Zone Microsoft
28-05-2003, 12:04
. Просмотров 1268 |
Жрец
Кемерово
Экономика присутствует в развитой мере и занимает одну из главенствующих ролей в игре. Продается - все, от игровых вещей (кроме личного оружия) до услуг. Все, что можно купить от: хлама, химических отходов, радиодеталей, мотка проволоки, аптечек, наркотиков до человека (работорговля присутствует).
Дата начала: 15.09.03
Дата окончания: 31.09.03
|
Создание Мира из ничего (практическое пособие)
19-05-2003, 22:46
. Просмотров 1642 |
Ильдар Валишин - Lt. Ivy
Уфа, 2L Group
Создание мира для ролевой игры дело, в общем-то, нехитрое: берешь какую-нибудь хорошую книжку, читаешь до середины, выкидываешь все то, что не вписывается в твой замысел, и все! Мир готов. Вот только потом скажет тебе игрок, мол, я четыре раза первоисточник прочитал в оригинале и все зря? Почему мы - команда клана Синезубов - полгода взращивали в себе классовую ненависть к проклятым Белоногам, а их на игре не было, и вообще, куда вы дели легендарный меч Громкосвиста, упоминаемый на 68-й странице? Мы ж без него как без рук... Всю стратегию на нем строили.
|
Суждение о Плотности полевой ролевой игры
17-05-2003, 22:45
. Просмотров 1732 |
Сидел я и писал Пальчику ответ на его письмо. И так долго писал, что посмотрел на то, что получилось, и опубликовал в качестве статьи.
|
Конструктивный подход к велосипеду, или Проблемы игровой экономики
16-05-2003, 22:44
. Просмотров 2996 |
Влад Голощапов
Новосибирск
В любых сколько-нибудь продуманных правилах решены все основные проблемы игровой экономики. Однако я считаю, что эту тему нужно поднимать снова и снова, чтобы каждый раз, когда мастер готовит игру, он задумывался над вопросами игровой экономики и переосмыслял их в контексте своей игры. Экономики, подходящей к потребности любой абстрактной игры, не существует. Безусловно, большинство приведенных в статье мыслей хорошо знакомо читателям. Я буду рад, если вы вынесите для себя хотя бы одну маленькую простенькую мысль.
|
Остров св. Вильельма
16-05-2003, 10:15
. Просмотров 1279 |
Мастерская группа Фаарсэна Тула
2 дня из жизни небольшой голландской колонии в Карибском море. Порт, город и форт. Небольшие плантации вокруг. В порту несколько кораблей под флагами разных стран: Англия, Франция, Голландия, Испания. Некоторые из этих кораблей на самом деле пиратские, но далеко не все. Играем в романтический образ жителей этой колонии. Мы играем в сказку. Люди прекрасны, отношения благородны, помыслы чисты. Но сказка - сказкой, а про историю забывать тоже не надо, и поэтому...
Дата начала: 27.09.03
Дата окончания: 28.09.03
|
Ведьмак
16-05-2003, 09:21
. Просмотров 1440 |
Максим Прожеваров и другие горы Хибины
Капитанам команд: основная масса оружия на текущий момент изготовляется из дюраля и текстолита ,поэтому все воины участвующие в боевых действиях обязаны иметь жесткую защиту головы ,рук и защиту корпуса .Персонаж не имеющий доспеха соответствующий этим требованиям не будет принят мастерами как профессиональный воин, если же он будет замечен в участии в боевых действиях (участие в штурме стены, бой в первой шеренге и т. д.) ,то он будет удален из игры. ... Индульгенция: удары нанесенные человеком в неприкидной одежде ( элементы камуфляжа фабричного производства, современная спортивная обувь ,надписи на одежде относяшиеся к реальной жизни ) хитов не снимают.
Дата начала: 01.08.02
Дата окончания: 15.08.02
|
Дивный Новый Мир
29-04-2003, 12:51
. Просмотров 1284 |
Вадим (Увэ), Женя (Шамара), Николай (Синий Дракон), Ульмо
Минск
Большая Игра в жанре посткатастрофического киберпанка. Возможное количество игроков - от 20 до 100 (большему количеству будет сложно разместиться на полигоне). Столь большая разбежка объясняется гибкой внутренней инфраструктурой и практически полным отсутствием главной сюжетной линии. Есть несколько вероятностей развития событий, для которых будут созданы только начальные условия - и не более того.
Дата начала: 29.08.03
Дата окончания: 31.08.03
|
Время королей
29-04-2003, 12:16
. Просмотров 1334 |
Дата начала: 21.09.03
Дата окончания: 24.09.03
|
| | |