Календарь ролевых игр

Календарь интеллектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

«Холодная Голова - 2015» Ork-club journal Оргстроительство
«Холодная голова — 2011». Итоговый пресс-релиз

11-01-2011, 19:56 . Просмотров 3454

Результаты "ХГ - 2011": Сводная таблица

10-01-2011, 21:15 . Просмотров 4455

Расписание ХГ-2011

19-12-2010, 16:19 . Просмотров 4018

"Ork-club journal" №1, 2013

20-03-2013, 22:55 . Просмотров 3794

«Ork-club journal» №2, октябрь 2012 г.

6-11-2012, 12:00 . Просмотров 3763

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 9283

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 12490

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 9787

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Екатерина Ливанова, Юрий Сорокин: Это игра для людей творческих

30-07-1996, 09:52 . Просмотров 3094

Летом 1996 года центр игрового моделирования «Белая Дорога» и творческая группа «Зеленый Джаспер» провели неподалеку от Уфы экспериментальную игру-мистерию «Перекресток». Чтобы узнать о ней поподробнее, мы взяли интервью у президента «Белой Дороги» Юрия Сорокина (Юриса) и у автора игры Екатерины Ливановой (Кэт).

Юрий Сорокин (Юрис), Юлия Гайсина: Древняя Русь под Уфой

29-07-1996, 09:51 . Просмотров 3347

В июле-августе этого года неподалеку от станции Юматово детское население нашей республики могло оказаться в Новгороде аж IX века нашей эры. Такую возможность предоставил детям Центр игрового моделирования «Белая Дорога», который провел две смены историко-этнографического лагеря «Древняя Русь». Продолжительность одной смены составляла 9 дней.
У нас в гостях начальник лагеря Юрий Сорокин и старший методист лагеря Юлия Гайсина.

Что такое Хорошая Игра -1

16-03-1996, 01:04 . Просмотров 4826

Константин Тулинов
Уфа

Наверное, кому-нибудь эта статья может показаться изложением банальностей. Мне, например, она во многом такой и кажется. Однако некоторый опыт общения с людьми, создающими и проводящими ролевые игры, свидетельствует о том, что существование и смысл этих довольно простых истин осознают немногие, да и те смутно, а уж об использовании их на практике и вовсе редко слышно.

Так же редко слышно, чтобы при разработке РИ учитывалось то, на чем, в принципе, эти самые РИ и основаны, а именно - сознание среднего игрока (здесь под словом «средний» подразумевается не столько уровень интеллектуальных или актерских способностей, сколько положение игрока в иерархии конкретной игры).


Функции ролевой игры

4-03-1996, 01:06 . Просмотров 2892

Александр Берелехис - Берег
Уфа

Как ни странно, зачастую человек, который создает РИ, не знает, для чего он это делает. Безусловно, есть люди, которые делают игры и участвуют в них ради удовольствия. Но ведь РИ - это универсальный инструмент, и использовать их только для развлечения - все равно что использовать компьютер только для игр (а очень многие этим и занимаются).

Возможно, краткий обзор функций РИ, приведенный ниже, кому-то поможет поставить перед собой новые цели, кому-то - обобщить уже имеющиеся мысли, а кого-то заставит задуматься, что же он ищет в ролевых играх.


Елена Махмутова: Ролевые игры - выход на практику

1-03-1996, 09:54 . Просмотров 3234

Сегодня у нас в гостях заведующая кафедрой психологии и социологии Башкирской Академии государственной службы и управления при Президенте РБ Елена Николаевна Махмутова.

Вернуться назад  <<  1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72  >>  Следующая страница

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда