Календарь ролевых игр

Календарь интеллектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

«Холодная Голова - 2015» Ork-club journal Оргстроительство
«Холодная голова — 2011». Итоговый пресс-релиз

11-01-2011, 19:56 . Просмотров 3466

Результаты "ХГ - 2011": Сводная таблица

10-01-2011, 21:15 . Просмотров 4466

Расписание ХГ-2011

19-12-2010, 16:19 . Просмотров 4031

"Ork-club journal" №1, 2013

20-03-2013, 22:55 . Просмотров 3805

«Ork-club journal» №2, октябрь 2012 г.

6-11-2012, 12:00 . Просмотров 3774

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 9294

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 12501

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 9797

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

О создании интересных моделей социумов

16-06-2009, 17:01 . Просмотров 3209

Михаил Русин
Израиль, Иерусалим

Как уже неоднократно отмечалось, ролевые игры переполнены стереотипами. Будь РИ организмом, а стереотипы — сахаром в крови, то мы бы уже давно все лежали под капельницей. Но уж раз диабет нам не страшен, традиции продолжаются. Хотя, хотелось бы надеяться, что процент ищущих чего-то нового и иного будет расти. Или, по крайней мере, не уменьшаться. Потому как некуда.

Технологии ХСЭН

16-06-2009, 16:07 . Просмотров 3129

Мария Фрид
Кемерово

Разговор состоялся в Курганском ролевом методическом лагере 2004 г. Во время различных обсуждений там периодически упоминался проект «Хотящие странного» и «технологии ХСЭН». В конце концов, мне удалось поговорить с авторами этого необычного для РИ проекта. Итак, в разговоре участвовали Вадим Полюга (Анкерайт) и Ольга Макарова, г. Екатеринбург, МГ «Хотящие странного». Беседу вела Мария Фрид.

Магия воли

16-06-2009, 15:52 . Просмотров 3626

Мария Фрид, Павел Рыжков, Кемерово, МГ «Ржавый дракон»
Кемерово

Система придумана для павильонных и небольших полевых игр (для последних требуется увеличение всех временных интервалов). Основная цель системы — создать пласт личных отношений между персонажами и метод генерации «квестов» во время игры. Попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа.

Первый опыт показал, что свои задачи система выполняет весьма успешно.


Моделирование сексуальных и семейных отношений

16-06-2009, 15:47 . Просмотров 3374

Мария Фрид, Влад Голощапов
Кемерово, Новосибирск

Когда заходит речь о моделировании сексуальных отношений на игре, в голову сразу приходят различной степени шутливости способы отыгрывания полового акта. Одна строчка (в крайнем случае, абзац) в игровых правилах. Что характерно — совершенно ненужная. Потому что на игру она не оказывает никакого влияния. Вычеркни — не изменится ровным счетом ничего.

Тренерам команды монстров

16-06-2009, 15:30 . Просмотров 4718

Александр Харченко
Новосибирск

Методическое пособие

Как укомплектовать дэнжен-команду, чтобы она не разрушилась?

Здесь я попробую изложить свой субъективный взгляд на этот вопрос.


Дискуссия о моделировании обычаев

16-06-2009, 15:23 . Просмотров 4185

сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005

Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность

16-06-2009, 15:15 . Просмотров 2913

Федор Слюсарчук, Иван Сикилинда
Красноярск

Наща цель - рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы хотим обсудить вопросы, связанные с тем, как собственно игровая социальная структура определяет деятельность, а также рассмотреть другие социальные организации - порождают они или не порождают игру.

Как сыграть авантюриста

16-06-2009, 14:45 . Просмотров 2713

Денис Муравлянский Дионис I
Новосибирск

статья о том, как сыграть авантюриста

Последний Гамлет (отчет с кабинетки 03.06-04.06)

16-06-2009, 14:36 . Просмотров 2976

Итак, сие есть мой отчет с очередной кабинетки, поэтому обычное предупреждение: кто не спрятался - я не виноват! Я не знаю, будет ли Лота повторять эту игру, но если да, то я очень рекомендую. И, соответственно, не рекомендую читать.

Игра как проблема. Роль как боль («Талисманы 7—7,5—8»)

16-06-2009, 14:29 . Просмотров 2874

Федор Слюсарчук (Теодор)
Красноярск

1. От игры можно взять только то, что в ней есть. 

2. На игре должно быть только то, что ей действительно нужно.

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда