Календарь ролевых игр

Календарь интеллектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

«Холодная Голова - 2015» Ork-club journal Оргстроительство
«Холодная голова — 2011». Итоговый пресс-релиз

11-01-2011, 19:56 . Просмотров 3459

Результаты "ХГ - 2011": Сводная таблица

10-01-2011, 21:15 . Просмотров 4461

Расписание ХГ-2011

19-12-2010, 16:19 . Просмотров 4024

"Ork-club journal" №1, 2013

20-03-2013, 22:55 . Просмотров 3798

«Ork-club journal» №2, октябрь 2012 г.

6-11-2012, 12:00 . Просмотров 3767

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 9285

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 12492

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 9789

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Варяжская Русь

9-01-2003, 11:43 . Просмотров 1509

Мария Полтавцева (Сильвина) и другие

Тверь


Основная канва игры - сложившаяся в районе богатого Новгорода не стабильная ситуация в связи с возрастающим давлением Киева и скандинавскими набегами. Приблизительное историческое время - 860 г. (Считая 862 г. началом княжения Рюрика в Новгороде). На игру могут быть заявлены любые персонажи в рамках эпохи... Игра создается ради самой игры. Игроки сами выбирают цель игры и способы ее достижения.



Дата начала: 08.09.03
Дата окончания: 11.09.03

LEXX

9-01-2003, 10:32 . Просмотров 1655

Элхэ, Squish, D-el
Подольск

Первая попытка сделать выездную игру по Лекссу. …От заявляющихся игроков требуется хорошее знание сюжета третьего сезона и хотя бы вкратце первого и второго сезона. Иначе вы можете не понять о чём идёт речь.


Дата начала: 02.08.03
Дата окончания: 03.08.03

Легенды Камелота

9-01-2003, 09:48 . Просмотров 1553

Мастерская группа Камелот
Новосибирск


...мы приглашаем всех, кому мил дух рыцарского романа - с его бесчисленными приключениями, куртуазными отношениями, примерами выдающегося благочестия и немного наивного злодейства.


Дата начала: 12.09.03
Дата окончания: 14.09.03

Миф о Падших Лордах-2

7-01-2003, 09:19 . Просмотров 1607

Антон Марченко (Братья по оружию)
Уфа

...главная цель игры - это война. Жестокая, кровавая и не лишенная героизма война.


Дата начала: 21.10.02
Дата окончания: 22.10.02

Охота на ведьм

5-01-2003, 12:48 . Просмотров 1604

Мастерская группа Око закона

Новосибирск

 

Они не уехали – их страшные избавители. Арман де Монфор вместе со всеми своими спутниками, как светскими, так и церковными, раскинули шатры близ Клэра и их фанатично-добрые взоры обратились в сторону жителей деревни. Может быть, вы что-то скрыли? Ведьмы не живут по одной…


Дата начала: 28.08.03
Дата окончания: 31.08.03

Идеал с Мечом в Руке

3-01-2003, 10:27 . Просмотров 1567

Мастерская группа Uisce Beatha
Москва

Игра является политико-авантюрной фантазией по мотивам событий Французской Буржуазной Революции. Цель: продемонстрировать роль личности в истории, а также Человечность личности. В школе мы учили год рождения, год смерти, основные этапы политической карьеры... А кто-нибудь задумывался о том, что у всех этих людей были свои привычки, привязанности, чувства, маленькие слабости?


Дата начала: 01.08.03
Дата окончания: 03.08.03

Десять заповедей мастера ролевой игры

18-12-2002, 22:49 . Просмотров 1887

Сэнди Петерсон, Михаил Русин
1. Никогда не изменять решений другого мастера
Все равно, прав он или нет - не отменяй его решений, не делай «повторных дублей» и т.п. Если решение необходимо аннулировать, сделай это дальнейшими действиями, а не изменяя мир игры.

Пример: если другой мастер убил какого-то персонажа, то дай возможность другому персонажу оживить первого, вместо того чтобы заявлять, что тот вообще не умирал. Другие игроки могли уже сделать что-то, исходя из случившегося.


Театральные ролевые игры. Замечания и предложения

18-12-2002, 22:49 . Просмотров 1740

Гордон Олмстед - Дин, Михаил Русин

Данный текст является руководством к тому, как писать и проводить театральные РИ (И не только. - МР). Термин «театральные РИ» используется редко, хотя и включает в себя большинство ролевых игр, которые не фокусируются на военных действиях (Абсолютное большинство таких игр на Западе - комнатные, в то время как военные игры по сути скорее спортивные - МР).

И даже если вы фокусируетесь на военных играх, вы можете найти здесь для себя какие-то полезные рекомендации, необходимые для всех форм живых ролевых игр.


Анатомия ролевых игр cвободного стиля

3-12-2002, 22:48 . Просмотров 1803

Бенджамин Кемп, Михаил Русин

Класс, внимание! Эй, там - на камчатке! А ну-ка не трогай этот жанр! Кто его знает, где он валялся. Вот, так-то лучше. Что ж, начнем.

Сегодня мы рассмотрим структуру и функции различных составных частей игр cвободного cтиля. Как вы уже знаете, ИСС - это синтетический организм, получившийся в результате случки ранних военных игр и настольных РПГ.

Мальчик, что ты делаешь? Никаких кубиков в моем классе! Выйди вон, немедленно!

Так, на чем я остановился? Ах да...


Дикари и джентльмены. Толкиен как представитель колонизаторского мышления

2-12-2002, 14:05 . Просмотров 1589

В базовых произведениях толкиеновской эпопеи - «Сильмариллионе» и «Властелине колец» - можно обратить внимание на деталь, возможно, упущенную самим автором. С одной стороны, силы света представляют собой безусловно более доблестных воинов, чем орки и другие «темные», а следовательно, по закону жанра, «светлые» должны неизменно встречаться с численно превосходящим их противником. Темных должно быть в бою гораздо больше, хотя бы для того, чтобы дать светлым продемонстрировать свою доблесть, которая выражается в числе убитых. Эта литературная необходимость приводит к тому, что в почти любом из прошедших в Средиземье сражений численное преимущество было на стороне орков. Одновременно из «Сильмариллиона» можно понять, что среди населяющих Средиземье народов царит принцип «всеобщей мобилизации», и когда мужчины уходят на войну, то в домах ...

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда